Par cette acquisition, Take-Two ambitionne de devenir l’un des leaders sur le segment du jeu mobile, secteur le plus porteur dans le monde du jeu-vidéo.
Take-Two, maison mère du studio Rockstar (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), 2K Sports (NBA 2K) pour ne citer qu’eux, a annoncé lundi 18 janvier, qu’il allait acquérir l’éditeur/développeur Zynga. Le tout, pour la bagatelle de 12,7 milliards de dollars (Mds€). La transaction elle, devrait être finalisée en juin prochain.
Cap sur le mobile
Par cette alliance, les deux groupes sont en quête de synergie. « Nous sommes ravis d'annoncer notre transaction transformatrice avec Zynga, qui diversifie considérablement nos activités et établit notre position de leader dans le mobile, le segment à la croissance la plus rapide de l'industrie du divertissement interactif », s’est félicité Strauss Zelnick, Président et PDG de Take-Two Interactive.
Avec cette acquisition, la firme peut ajouter à son portefeuille, des succès commerciaux sur mobile tels que Dragon City, Monster Legends, Top Eleven, Two Dots et WWE SuperCard. Cette combinaison stratégique réunit sous le même toit de nombreuses franchises à succès consoles et PC, ainsi qu’une plate-forme de publication mobile « diversifiée et leader du marché qui a une riche histoire d'innovation et de créativité », précise Strauss Zelnick.
Avec ce nouveau levier de croissance à portée de clic pour Take-Two Interactive, il faut s’attendre à voir débarquer de nouvelles licences sur mobile. Segment le plus porteur à ce jour, et en constante progression, en 2021, les jeux mobiles ont généré plus des 90 milliards de dollars de revenus. Soit plus que les revenus générés par les jeux PC (environ 35 Mds€) et console (50 Mds€) réunis.
Hasard du calendrier, ce même lundi 18 janvier, Microsoft a annoncé qu’il s’apprêtait à racheter Activision Blizzard pour un montant record pour le secteur, de 68,7 Mds€. Pour lire notre article sur le sujet, c’est ici.