Le géant mène avec Ubisoft une expérimentation sur Assassin's Creed Odyssey, qui tournera pour quelques heureux sur Chrome, en streaming.
Voici quelques années qu’un petit nombre d’éditeurs et d’autres entreprises touchant de près ou de loin au jeu vidéo testent (voire commercialisent) la formule : faire tourner un jeu vidéo « dans le cloud » de sorte à le diffuser, à le streamer sur un écran distant. Le concept est intéressant : plus besoin de consoles ou d’ordinateurs surpuissants pour faire tourner un titre AAA gourmand en CPU et en GPU. Il suffit d’un écran et d’une manette (ou d’un clavier et d’une souris pour les puristes). Mais encore faut-il avoir une connexion internet qui tienne la route.
Sur ce créneau, on trouve aussi bien Nvidia que Sony, tandis que Microsoft ou encore EA ont ce projet dans leur carton. L’acteur français Blade, avec son boîtier Shadow, a lui aussi fait son nid sur ce marché encore balbutiant. Et voilà que Google débarque. Le géant a esquissé les contours de son projet de streaming, une sorte de YouTube avec, en lieu et place des vidéos de chats et autres pastilles humoristiques, des jeux vidéo.
4K ou 1080p ?
ProjectStream permettra donc de jouer à n’importe quel jeu depuis le navigateur Chrome. Et pour le tester, Google s’est allié avec notre Ubisoft national. C’est donc sur le dernier opus de sa licence Assassin’s Creed, Odyssey, qu’un panel de testeurs résidant aux Etats-Unis et profitant d’une connexion d’au minimum 25 Mbit/s pourront s’amuser à partir de vendredi.
« Nous travaillons sur Project Stream, un test technique destiné à résoudre certains des plus grands défis du streaming. Pour ce test, nous allons repousser les limites avec l’une des applications les plus exigeantes en matière de streaming : un blockbuster » explique Catherine Hsiao, la responsable du projet. Notons qu’Assassin’s Creed Odyssey exige, en configuration minimale, une Nvidia GeForce GTX 660, un Core i5-2400 à 3,1 GHz, 8 Go de RAM et 46 Go d’espace de stockage.